优雅地使用 Rust 进行 ICMP Ping
前沿
Hi,这里是 GenshinMinecraft
ICMP Ping 是一个广泛的用于测试链路状态的工具,常常被用在网络环境检测上
近期的几个项目,比如 NodeGet,都需要在 Rust 实现 ICMP Ping 的处理
本博客可能会让你认识一个全新的 Ping,如果你对其中 Rust 的实现部分不感兴趣,也可以将本文作为一个科普短文 (为了避免混淆各种 Ping,上文都是以 ICMP Ping 指代,下文将直接称为 Ping)
还有,我认可很多已经实现了 Ping 的 Crates,让你只需要调用一个函数即可获取延迟,但本文会让你从构造数据包开始实现 Ping
一些误区
Ping 工作于 Layer 3

很多人 (包括很久以前的我),一直以为 Ping 工作在 Layer 4
但并非,Ping 工作在 Layer 3,也就是网络层
Layer 4 的协议包括有 TCP、UDP 等,特点是 Layer 4 有 端口 的概念,而 Layer 3 没有
各种 Ping 的区别
ICMP Ping: 互联网控制消息协议中的 Ping 消息,工作在 Layer 3
TCP/UDP Ping: TCP 和 UDP 的 Ping 服务,通常是以握手连接后发送接受一个包来计算 (TCP),工作在 Layer 4,需要双方各开启一个端口
HTTP Ping: HTTP 协议,通常是对 HTTP 服务的根目录发送 GET 请求,从开始握手 TCP 连接到返回完成计算,工作在 Layer 7,需要双方各开启一个端口,且对方端口支持 HTTP 协议
Ping 的最大用处是用来测试可访问性,以及访问延迟。本位讲述的是位于 Layer 3 的 ICMP Ping
请不要试图将不同的 Ping 作对比,这是不现实的。一般情况下 (最常见为例),ICMP Ping < TCP/UDP Ping < HTTP Ping
Ping 数据包具有大小
ICMP 协议可以想象成一个包裹,Ping 是一个消息,实际内容是其中的数据 (Ping 一般为空)
而在不同系统下,使用 ping 命令发送的数据包大小默认都不一样
- Windows: 32Bytes
- Linux/MacOS: 64Bytes
其实我也不知道为啥会这样,但是数据包大小只要不超过所设置的 MTU (一般为 1500) 都不会造成明显的延迟影响,所以在设计时可以直接以 64Bytes 为标准,这不重要
Ping 需要权限
你可能知道,在各种操作系统下,你都可以随意执行 ping x.x.x.x 命令,不管你是什么用户,特权用户还是普通用户
但是,这不代表着任何一个用户的任何一个程序都有权限去发送 Ping
在 Linux 下,一般来说有三种方式,授权用户使用 ping 命令
- 给
ping 设置 SUID,这可以让普通用户临时具有 Root 的权限以使用该命令
- 给
ping 设置 CAP_NET_RAW,让其具有创建原始套接字的权力
- 使用内核参数,允许用户具有创建的权力:
net.ipv4.ping_group_range (具体可参考 依云的这篇文章)
只要满足上述任一条件,均可让普通用户使用 ping 命令
各个发行版,甚至是同一发行版的不同版本,在实现方面都会有区别
你可以用下面的命令查看你的 Linux 系统是通过什么方式授权你使用 ping 命令的:
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$ which ping # 查看 ping 路径
/usr/bin/ping
$ ls -l /usr/bin/ping # 如果输出中包含字母 s,说明 SUID 已开启
-rwsr-xr-x 1 root root 146984 Apr 8 2024 /usr/bin/ping
$ getcap /usr/bin/ping # 如果输出如下,则已设置 CAP_NET_RAW
/usr/bin/ping cap_net_raw=ep
$ cat /proc/sys/net/ipv4/ping_group_range # 如果输出如下,则已用内核参数的方案;如果为 `1 0`,则为禁止
0 2147483647
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为什么这里扯这么远,因为理所当然的 ping 命令让大部分没有经过了解的人都以为发送 Ping 不需要特殊权限
ICMP Socket 与 Raw Socket
有的时候我也不是很希望解释到这么深入,但是这是有必要的
在 Linux Kernel 3.x 的时候,引入了 ICMP Socket,其作用仅限于发送 ICMP 数据包,越来越多的开发者开始使用 ICMP Socket
你可以想象成 Raw Socket 是可以用 IP 协议创建任何网络连接的东西
而 ICMP Socket 则是只需要自定义消息以及内容,让操作系统包装再处理的东西
上面讲到的 ping 权限中,第二种方式则是赋予了创建 Raw Socket 的权限;第三种方式则是赋予了创建 ICMP Socket 的权限
Raw Socket 是一个超级危险的东西,理论上可以操作所有网络连接,所以默认只开放了特权用户和特殊可执行文件。相比之下 ICMP Socket 则可控一点,仅可发送 ICMP 数据包 (但也同样较危险)
Windows 下的 Ping
Windows 下的 Ping 也具有 Linux 的设计特色,具体如下:
ping.exe 具有特权
- 可以通过 Windows API 免权限收发 ICMP 数据包
- 同样可以通过 Raw Socket 通信,强制要求管理员权限
优雅实现
我们的目标是在 Rust 下实现优雅的 Ping,至少需要以下几个目标
- 时钟精确,从开始发送到正确返回,毫秒级计时器
- 跨平台支持 (至少 Windows/Linux/MacOS)
- 权限兼容 (尽量非特权用户也可使用)
Linux
先来看看 Linux 下的优雅实现
ICMP Socket
我们可以先看看最新特性 ICMP Socket 的使用
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[dependencies]
socket2 = "0.6.4"
pnet_packet = "0.35.0"
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需要两个依赖,前者创建 Socket,后者简化处理 ICMP 包
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use pnet_packet::Packet;
use pnet_packet::icmp::echo_reply::EchoReplyPacket;
use pnet_packet::icmp::echo_request::MutableEchoRequestPacket;
use pnet_packet::icmp::{IcmpPacket, IcmpTypes};
use socket2::{Domain, Protocol, Socket, Type};
use std::mem::MaybeUninit;
use std::net::{IpAddr, SocketAddr};
use std::time::{Duration, Instant};
fn main() {
let target_ip: IpAddr = "8.8.8.8".parse().unwrap();
let socket_addr: SocketAddr = SocketAddr::new(target_ip, 0);
let socket = Socket::new(
Domain::for_address(socket_addr),
Type::DGRAM, // DGRAM 是必要的
Some(Protocol::ICMPV4),
)
.unwrap();
// 超时
socket
.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(3)))
.unwrap();
// 64Bytes
let mut send_buffer = vec![0; 64];
let mut icmp_packet = MutableEchoRequestPacket::new(&mut send_buffer).unwrap();
icmp_packet.set_icmp_type(IcmpTypes::EchoRequest);
// 实际上由系统生成
icmp_packet.set_identifier(67);
icmp_packet.set_sequence_number(1);
let icmp_ref = IcmpPacket::new(icmp_packet.packet()).unwrap();
let checksum = pnet_packet::icmp::checksum(&icmp_ref);
icmp_packet.set_checksum(checksum);
let start = Instant::now();
socket
.send_to(icmp_packet.packet(), &socket_addr.into())
.unwrap();
let mut recv_buffer = [MaybeUninit::uninit(); 1024];
loop {
match socket.recv_from(&mut recv_buffer) {
Ok((bytes_received, _from_addr)) => {
let filled_buf = unsafe {
std::slice::from_raw_parts(recv_buffer.as_ptr() as *const u8, bytes_received)
};
if let Some(icmp_reply) = IcmpPacket::new(filled_buf) {
if icmp_reply.get_icmp_type() == IcmpTypes::EchoReply {
if let Some(reply_packet) = EchoReplyPacket::new(icmp_reply.packet()) {
let actual_id = reply_packet.get_identifier();
let end = start.elapsed();
println!(
"来自 {}: 字节={} 时间={:.2?}ms (实际 Identifier={})",
target_ip,
bytes_received,
end.as_secs_f64() * 1000.0,
actual_id
);
break;
}
}
}
}
Err(e) => {
println!("接收失败或超时: {:?}", e);
break;
}
}
}
}
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有几点需要注意的地方,ICMP Socket 的 identifier 不能自主修改,所以设置是无效的。操作系统会帮我们处理好 set_identifier 和校验 identifier
Raw Socket
几乎一致,但是需要 socket2 依赖加上 all feature
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[dependencies]
socket2 = { version = "0.6.4",features = ["all"] }
pnet_packet = "0.35.0"
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use pnet_packet::Packet;
use pnet_packet::icmp::echo_reply::EchoReplyPacket;
use pnet_packet::icmp::echo_request::MutableEchoRequestPacket;
use pnet_packet::icmp::{IcmpPacket, IcmpTypes};
use socket2::{Domain, Protocol, Socket, Type};
use std::mem::MaybeUninit;
use std::net::{IpAddr, SocketAddr};
use std::time::{Duration, Instant};
fn main() {
let target_ip: IpAddr = "8.8.8.8".parse().unwrap();
let socket_addr: SocketAddr = SocketAddr::new(target_ip, 0);
let socket = Socket::new(
Domain::for_address(socket_addr),
Type::RAW, // RAW 模式
Some(Protocol::ICMPV4),
)
.unwrap();
// 超时
socket
.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(3)))
.unwrap();
// 64Bytes
let mut send_buffer = vec![0; 64];
let mut icmp_packet = MutableEchoRequestPacket::new(&mut send_buffer).unwrap();
icmp_packet.set_icmp_type(IcmpTypes::EchoRequest);
// 主动设置
icmp_packet.set_identifier(67);
icmp_packet.set_sequence_number(1);
let icmp_ref = IcmpPacket::new(icmp_packet.packet()).unwrap();
let checksum = pnet_packet::icmp::checksum(&icmp_ref);
icmp_packet.set_checksum(checksum);
let start = Instant::now();
socket
.send_to(icmp_packet.packet(), &socket_addr.into())
.unwrap();
let mut recv_buffer = [MaybeUninit::uninit(); 1024];
loop {
match socket.recv_from(&mut recv_buffer) {
Ok((bytes_received, _from_addr)) => {
let filled_buf = unsafe {
std::slice::from_raw_parts(recv_buffer.as_ptr() as *const u8, bytes_received)
};
// RAW 套接字收到的数据包含 20 字节的 IP 头部,需要跳过它才能解析 ICMP
let ip_header_len = 20;
if bytes_received > ip_header_len {
if let Some(icmp_reply) = IcmpPacket::new(&filled_buf[ip_header_len..]) {
if icmp_reply.get_icmp_type() == IcmpTypes::EchoReply {
if let Some(reply_packet) = EchoReplyPacket::new(icmp_reply.packet()) {
let actual_id = reply_packet.get_identifier();
// 手动指定的标识符 67
if actual_id == 67 {
let end = start.elapsed();
println!(
"来自 {}: 字节={} 时间={:.2?}ms (实际 Identifier={})",
target_ip,
bytes_received - ip_header_len, // 减去 IP 头长度才是真实的 ICMP 字节数
end.as_secs_f64() * 1000.0,
actual_id
);
break;
}
}
}
}
}
}
Err(e) => {
println!("接收失败或超时: {:?}", e);
break;
}
}
}
}
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很明显,Raw Socket 麻烦许多。需要你主动验证 identifier,并且需要自主解析 IP 头 (这里是不优雅的做法,直接砍了 20 Bytes)
MacOS
Raw Socket
和 Linux 没有差别,可以直接使用 socket2 的跨平台兼容,同样需要特权用户
ICMP Socket
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use pnet_packet::Packet;
use pnet_packet::icmp::echo_reply::EchoReplyPacket;
use pnet_packet::icmp::echo_request::MutableEchoRequestPacket;
use pnet_packet::icmp::{IcmpPacket, IcmpTypes};
use socket2::{Domain, Protocol, Socket, Type};
use std::mem::MaybeUninit;
use std::net::{IpAddr, SocketAddr};
use std::time::{Duration, Instant};
fn main() {
let target_ip: IpAddr = "8.8.8.8".parse().unwrap();
let socket_addr: SocketAddr = SocketAddr::new(target_ip, 0);
let socket = Socket::new(
Domain::for_address(socket_addr),
Type::DGRAM, // DGRAM 是必要的
Some(Protocol::ICMPV4),
)
.unwrap();
// macOS 下必须显式 connect 绑定路由状态,否则回包无法正确分发
socket.connect(&socket_addr.into()).unwrap();
// 超时
socket
.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(3)))
.unwrap();
// 64Bytes
let mut send_buffer = vec![0; 64];
let mut icmp_packet = MutableEchoRequestPacket::new(&mut send_buffer).unwrap();
icmp_packet.set_icmp_type(IcmpTypes::EchoRequest);
// 实际上由系统生成
icmp_packet.set_identifier(67);
icmp_packet.set_sequence_number(1);
let icmp_ref = IcmpPacket::new(icmp_packet.packet()).unwrap();
let checksum = pnet_packet::icmp::checksum(&icmp_ref);
icmp_packet.set_checksum(checksum);
let start = Instant::now();
socket
.send(icmp_packet.packet())
.unwrap();
let mut recv_buffer = [MaybeUninit::uninit(); 1024];
loop {
match socket.recv(&mut recv_buffer) {
Ok(bytes_received) => {
let filled_buf = unsafe {
std::slice::from_raw_parts(recv_buffer.as_ptr() as *const u8, bytes_received)
};
let ip_header_len = 20;
if bytes_received > ip_header_len {
if let Some(icmp_reply) = IcmpPacket::new(&filled_buf[ip_header_len..]) {
if icmp_reply.get_icmp_type() == IcmpTypes::EchoReply {
if let Some(reply_packet) = EchoReplyPacket::new(icmp_reply.packet()) {
let actual_id = reply_packet.get_identifier();
let end = start.elapsed();
println!(
"来自 {}: 字节={} 时间={:.2?}ms (实际 Identifier={})",
target_ip,
bytes_received - ip_header_len,
end.as_secs_f64() * 1000.0,
actual_id
);
break;
}
}
}
}
}
Err(e) => {
println!("接收失败或超时: {:?}", e);
break;
}
}
}
}
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MacOS 的 ICMP Socket 设计特别反直觉,它由操作系统高度掌控,identifier 和校验和都不用动手,但是返回会带上 IP 头,依然需要减 20 Bytes
Windows
Raw Socket
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use pnet_packet::Packet;
use pnet_packet::icmp::echo_reply::EchoReplyPacket;
use pnet_packet::icmp::echo_request::MutableEchoRequestPacket;
use pnet_packet::icmp::{IcmpPacket, IcmpTypes};
use socket2::{Domain, Protocol, Socket, Type};
use std::mem::MaybeUninit;
use std::net::{IpAddr, SocketAddr, UdpSocket};
use std::time::{Duration, Instant};
// 用于路由到目标 IP 的本地局域网 IP
fn get_local_ip_for_target(target: IpAddr) -> Option<IpAddr> {
let dst = SocketAddr::new(target, 1);
let socket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:0").ok()?;
socket.connect(dst).ok()?;
socket.local_addr().ok().map(|addr| addr.ip())
}
fn main() {
let target_ip: IpAddr = "8.8.8.8".parse().unwrap();
let socket_addr: SocketAddr = SocketAddr::new(target_ip, 0);
let socket = Socket::new(
Domain::for_address(socket_addr),
Type::RAW,
Some(Protocol::ICMPV4),
)
.unwrap();
// 必须显式绑定本地 IP
let local_ip = get_local_ip_for_target(target_ip).expect("无法获取本地出口 IP");
let local_addr = SocketAddr::new(local_ip, 0);
socket.bind(&local_addr.into()).unwrap();
println!("已绑定本地接口: {}", local_ip);
// 超时设置
socket
.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(3)))
.unwrap();
// 64 字节
let mut send_buffer = vec![0; 64];
let mut icmp_packet = MutableEchoRequestPacket::new(&mut send_buffer).unwrap();
icmp_packet.set_icmp_type(IcmpTypes::EchoRequest);
icmp_packet.set_identifier(67);
icmp_packet.set_sequence_number(1);
// 计算校验和
let icmp_ref = IcmpPacket::new(icmp_packet.packet()).unwrap();
let checksum = pnet_packet::icmp::checksum(&icmp_ref);
icmp_packet.set_checksum(checksum);
// 发送
let start = Instant::now();
socket
.send_to(icmp_packet.packet(), &socket_addr.into())
.unwrap();
// 接收缓冲区
let mut recv_buffer = [MaybeUninit::<u8>::uninit(); 1024];
loop {
match socket.recv_from(&mut recv_buffer) {
Ok((bytes_received, _from_addr)) => {
// === Windows 兼容修改 2:安全地从 MaybeUninit 转换为 u8 切片 ===
let filled_buf = unsafe {
// 确保只转换为实际接收到字节大小的切片
std::slice::from_raw_parts(recv_buffer.as_ptr() as *const u8, bytes_received)
};
let ip_header_len = 20;
if bytes_received > ip_header_len {
if let Some(icmp_reply) = IcmpPacket::new(&filled_buf[ip_header_len..]) {
if icmp_reply.get_icmp_type() == IcmpTypes::EchoReply {
if let Some(reply_packet) = EchoReplyPacket::new(icmp_reply.packet()) {
let actual_id = reply_packet.get_identifier();
// 匹配标识符
if actual_id == 67 {
let end = start.elapsed().as_millis();
println!(
"来自 {}: 字节={} 时间={:.2?}ms (实际 Identifier={})",
target_ip,
bytes_received - ip_header_len,
end,
actual_id
);
break;
}
}
}
}
}
}
Err(e) => {
println!("接收失败或超时: {:?}", e);
break;
}
}
}
}
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Windows 的 Raw Socket 同样需要管理员权限,并且需要手动绑定网卡,这是必须的
Windows API
其他依赖不需要,需要 Windows API:
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[dependencies]
windows-sys = { version = "0.61.2", features = [
"Win32_NetworkManagement_IpHelper",
"Win32_Networking_WinSock",
"Win32_System_Threading",
] }
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use std::net::Ipv4Addr;
use std::ptr;
use std::time::Instant;
use windows_sys::Win32::NetworkManagement::IpHelper::{IcmpCloseHandle, IcmpCreateFile, IcmpSendEcho, ICMP_ECHO_REPLY, IP_OPTION_INFORMATION};
fn main() {
let target_ip = Ipv4Addr::new(8, 8, 8, 8);
let target_ip_u32 = u32::from_ne_bytes(target_ip.octets());
// 打开 ICMP 句柄
let icmp_handle = unsafe { IcmpCreateFile() };
if icmp_handle == -1isize as *mut std::ffi::c_void {
panic!("无法创建 ICMP 句柄: {}", std::io::Error::last_os_error());
}
let request_data = vec![0u8; 32];
let reply_buffer_size = 1024;
let mut reply_buffer = vec![0u8; reply_buffer_size];
let start = Instant::now();
let reply_count = unsafe {
IcmpSendEcho(
icmp_handle,
target_ip_u32,
request_data.as_ptr() as *mut _,
request_data.len() as u16,
ptr::null() as *const IP_OPTION_INFORMATION,
reply_buffer.as_mut_ptr() as *mut _,
reply_buffer_size as u32,
3000,
)
};
let duration = start.elapsed();
if reply_count > 0 {
let reply = unsafe { &*(reply_buffer.as_ptr() as *const ICMP_ECHO_REPLY) };
if reply.Status == 0 {
println!(
"来自 {}: 字节={} 时间={:.2?}ms TTL={}",
target_ip,
reply.DataSize,
duration,
reply.Options.Ttl
);
} else {
println!("IP 状态错误: {:X}", reply.Status);
}
} else {
println!("Ping 失败或超时: {}", std::io::Error::last_os_error());
}
unsafe {
IcmpCloseHandle(icmp_handle);
}
}
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毫无疑问,这是 Windows 下最优雅的处理 Ping 的方式。不需要特权用户,不需要校验和,不需要 identifier,缺点就是有点 unsafe,不过几乎不可能失败
小结
阅读完后,你应该对各个操作系统的 Ping 方式应该有所了解
Linux/MacOS/Windows 基本如下:
- 所有系统都有 Raw Socket,并且需要特权用户,需要自定 identifier 与校验和,需要手动处理 IP 头
- Linux/MacOS 有 ICMP Socket,不需要特权用户 (Linux 需要进一步配置),identifier / 校验和 / IP 头 自定义情况有区别
- Windows 首选 Windows API,不需要特权用户,不需要 identifier / 校验和 / IP 头
你可以参考 NodeGet 的 Ping 代码进一步了解详情: Github